
“O Papel dos Jogos de Tabuleiro no Quotidiano”, 28 de Março de 2026 // LeiriaCon, Hotel Cristal Vieira Praia & Spa
\\ PT
Longe de serem apenas uma forma de entretenimento, os jogos de tabuleiro têm vindo a tornar-se espaços de encontro, aprendizagem, criatividade e bem-estar, ocupando um lugar de crescente centralidade no quotidiano de muitas crianças, jovens e adultos. Como lembra Booth (2021, p.164), “(…) a maioria das pessoas joga porque gosta de estar em contacto com outras pessoas com interesses semelhantes”, sublinhando a centralidade social destas práticas lúdicas.
No dia 28 de março de 2026, a Leiria Con acolhe novamente as X Leiria Talks, dedicadas ao tema “O Papel dos Jogos de Tabuleiro no Quotidiano”. Convidamos investigadores/as, profissionais, educadores/as, designers de jogos, mediadores culturais e todas as pessoas entusiastas a apresentarem comunicações curtas e acessíveis sobre como os jogos de tabuleiro se integram na vida diária, nas relações sociais, na aprendizagem e no bem-estar.
Tópicos possíveis (não exclusivos):
- Jogos de tabuleiro como ferramenta de socialização
- Jogos no contexto familiar e intergeracional
- Jogos de tabuleiro em educação e formação
- Jogos e saúde mental / bem-estar
- Inclusão e acessibilidade nos jogos de tabuleiro
- Jogos cooperativos e competitivos no quotidiano
- Comunidades e grupos de boardgamers
- Design de jogos com impacto social
- Experiências práticas e estudos de caso
- Design de jogos centrado na pessoa
- Mecânicas de jogo e envolvimento no quotidiano
- Narrativa e temática no design de jogos de mesa
- Acessibilidade e design inclusivo em jogos de tabuleiro
- Co-design e participação em processos de desenvolvimento
- Sustentabilidade na produção de jogos de tabuleiro
As propostas de comunicação deverão ser submetidas até ao dia 7 de março de 2026.
Informações Adicionais
- As comunicações, se aceites, deverão ser realizadas presencialmente em português ou inglês.
- Todos os resumos das comunicações efetuadas serão publicados no livro de resumos do evento (com ISBN).
- Algumas das comunicações selecionadas poderão ser convidadas para efetuar uma submissão ao International Journal of Games and Social Impact (IJGSI).
\\ EN
Far from being just a form of entertainment, board games have become spaces for meeting, learning, creativity and well-being, occupying an increasingly central place in the daily lives of many children, young people and adults. As Booth (2021, p.164) points out, “(…) most people play because they enjoy being in contact with others who share similar interests”, emphasising the social centrality of these recreational practices.
On 28 March 2026, Leiria Con will once again host the 10th Leiria Talks, dedicated to the theme “The Role of Board Games in Everyday Life”. We invite researchers, professionals, educators, game designers, cultural mediators, and all enthusiasts to present short, accessible talks on how board games fit into daily life, social relationships, learning, and well-being.
Possible topics (not exclusive):
- Board games as a tool for socialisation
- Games in the family and intergenerational context
- Board games in education and training
- Games and mental health/well-being
- Inclusion and accessibility in board games
- Cooperative and competitive games in everyday life
- Boardgamer communities and groups
- Game design with social impact
- Practical experiences and case studies
- Person-centred game design
- Game mechanics and engagement in everyday life
- Narrative and theme in board game design
- Accessibility and inclusive design in board games
- Co-design and participation in development processes
- Sustainability in board game production
Proposals for communications must be submitted by 7 March 2026.
Additional Information
- If accepted, presentations must be delivered in person in Portuguese or English.
- All abstracts of the presentations will be published in the event’s abstract book (with ISBN).
- Some of the selected presentations may be invited to submit an article to the International Journal of Games and Social Impact (IJGSI).
Referências // References: Booth, P. (2021). Board Games as Media. Bloomsbury Publishing Inc.
Organising Committee
- Micael Sousa – Center for Advanced Preparedness and Threat Response Simulation (CAPTRS), Austin, Texas, USA // CITTA—Research Centre for Territory, Transports and Environment, Department of Civil Engineering, Universidade de Coimbra, Portugal
- Carla Sousa – Universidade Lusófona, CICANT, Lisboa, Portugal
LeiriaCon Organiser // Main Institutional Partner
Partners
- Universidade Lusófona
- Fundação para a Ciência e Tecnologia, I.P.
- CICANT
- HEI-Lab
- Sociedade Portuguesa de Ciências dos Videojogos (SPCV)
- GameIN Project (https://doi.org/10.54499/2022.07939.PTDC)

Deixe um comentário